GESx TECH by GSIC: ESPORTS, THINKING FOR THE FUTURE – 13 de junio, 2019

GESx TECH by GSIC: ESPORTS, THINKING FOR THE FUTURE – 13 de junio, 2019

La tecnología en un sector nativo digital como los deportes electrónicos forma parte del día a día de la industria. Sin embargo, y a pesar de ser un activo evidente, queda todavía mucho por ver y en el futuro ha de posibilitar una evolución del sector y ayudar a crear modelos más sostenibles.

El 13 de junio, Global Sports Innovation Center powed by Microsoft, Global Sports Summit y Sports Bureau, presentado en GESx TECH por GSIC: ESPORTS, THINKING FOR FUTURE, un evento para conocer algunas tecnologías y proyectos que evolucionarán en el sector de los deportes. en el futuro inmediato.

Tras una bienvenida y presentación por parte de Antonio Lacasa, Director del Global Esports Summit, en la primer ponencia, Rafael Espinosa de los Monteros, Director de Esports, ha hecho un repaso a la actual situación de la tecnología en los esports, destacando cuáles son ahora mismo las tecnologías más empleadas, el valor que tienen, pero sobre todo, hablando de los retos que la tecnología tiene por delante en los esports y que serán fundamentales vencer para que ésta soporte a un sector tan joven de la forma que verdaderamente necesita, ayudando a la aparición de nuevos modelos de negocio sostenibles.

También ha intervenido por parte de GSIC, Iñigo Bonilla, Business Development Manager, que habló sobre el grupo de trabajo en esports que se está promoviendo desde la institución, presentando algunos de los resultados que ya se han obtenido. Además habló sobre su caso de éxito con Mediapro en la búsqueda de start-ups tecnológicas, donde se presentaron más de 50 empresas y finalmente tres fueron seleccionadas, con proyectos que van sistemas de Chat Bot a plataformas de gamificación, pasando por coleccionables con blockchain.

La última ponencia corrió a cargo de Yen Gálvez y Gustavo Muñoz, Owner y CTO y CEO respectivamente de EVO Holding y que compartieron con los asistentes todas las novedades de la Realidad Virtual en los deportes electrónicos, que promete llegar dentro de muy poco a cotas que difícilmente eran pensables hace un tiempo. Yen Gálvez hizo una demostración in situ usando las nuevas Oculus Quest y Gustavo Muñoz analizó cómo la VR puede además ayudar a atraer más gente al sector que ahora mismo lo desconoce.

Tras las ponencias hubo mesa redonda con el objetivo de profundizar aún más en el debate tecnológico de los esports, dando fundamentalmente voz a los más de 50 asistentes que acudieron a esta jornada, atraídos por el aspecto tecnológico de los esports.

El evento contó con el patrocinio como Networking Partner de San Miguel, gracias al cual se pudo disfrutar de bebida en el networking beer que daba por cerrada la jornada.

Para aquellos que no pudieron asistir en directo, toda la jornada ha sido grabada y en breve estará disponible para su visionado en las diferentes plataformas de los organizadores.

Tras el éxito de este GESx TECH, a la vuelta del verano tendrá lugar una nueva experiencia para seguir profundizando en la tecnología que rodea los deportes electrónicos.

Seg’un el acuerdo entre GSIC powered by MIcrosoft y GES, este tipo d eeventos serán periódicos, cubriendo los principales temas relativos a erte área de la industria del deporte.



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